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《怪物猎人 世界》印象:回顾系列历代发展(2) 锋范论坛,妇幼保健院出生证明陕西蒲城,宋仪,胡杏儿,智能电视盒软件,淄博新闻网

时间:2019-05-21来源:茂名新闻网 -[收藏本文]

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《怪物猎人:世界》中也可以升级小屋

�狩猎生活从烤肉开始

《怪物猎人》初代最终于2004年3月份在PS2平台上发售,在当时来说这款游戏的人气并不算高,销量也仅仅只有50万套,比起一些RPG大作来说,实在是差得太远了。

而这款游戏的系统也极为简单,初代中所有的怪物都是固定的大小,想吃猫饭或者想摸小猪的话还必须要进入在线模式才可以,农场与训练场在初代中也并未登场。

与续作里防具的技能点设计不同,初代中玩家需要凑齐一整套同系列防具才可以触发技能效果东莞市有癫痫医院吗,所以也无法自由搭配混装。

初代游戏虽然主打的只有狩猎玩法,但是这种玩法在当时来说还是比较新颖的,而这款游戏的广告更是给了很多人深刻的印象。

游戏最初的广告就是在一个在草原上烤肉的猎人,身后有一根巨大的骨头,下面的宣传语写着 肉烤好了吗? ,所以很多玩家在订购这款游戏的时候,还会和店员说: 请给我那个可以烤肉的游戏。

历代都有的烤肉系统

烤肉系统最初是由《怪物猎人》系列装备设计师EDAYAN提出来的,他认为在真实的狩猎生活中烤肉是不能缺少的一环。

而在最终烤肉系统设计出来之后,负责音乐制作的人员又觉得音乐结束后拿起烤肉就是熟肉的设定太过于简单了,于是在湖北哪个看癫痫病好之后又设计成了曲子结束后慢一拍才能烤熟。

这对于烤肉系统来说增加了不小的难度,相信很多玩家都有着把握不好节奏经常烤焦或者烤生的情况,甚至在之后的一些攻略心得中,还有玩家研究出了音乐开始后烤肉架转四圈半就能烤熟的小技巧。

除了烤肉之外,在初代中还有着钓鱼、捉虫以及采蘑菇的系统,其中钓鱼还做了一个小游戏系统,这让游戏变得更加真实的同时,还增加了不少游戏性。

而制作组考虑到当玩家使用这些通过烤肉或者采集获取的恢复道具时,如果只表现出恢复效果的话会有些生硬的感觉,于是还在使用道具的动作之后加入了精力充沛的握拳动作。因为这些动作都有着很大的硬直,也使得玩家在使用恢复道具时必须要考虑恢复场所,玩家与怪物周旋时也变得更有节奏感。<沧州市治疗癫痫病的方法/p>

使用恢复道具的硬直很大

�最初只有重武器的设定

在最初的设计之中,整款游戏的风格就是以巨大的武器狩猎巨大的怪物为主,于是武器只有笨重的大剑与重弩。

参与企划工作的小岛慎太郎就曾提到在初代开发时感觉武器过重,后续动作都有可能无法展开。而在那时他得到的回复却是:挥下大剑之后接着翻滚就好了。

虽然对于现在的大剑玩家来说,挥剑翻滚已经是最常用的技巧了,但在当时这套系统还是受到一些开发成员的质疑。但因为在此前的格斗游戏设计中,就有着攻击取消的动作设计,所以大剑自然也保留了最初的想法。

大剑是最早的武器之一

<阳泉治疗羊羔疯那好p> 重弩的设计虽然很顺利,但是本身的操作较多,不仅仅是需要进行瞄准,还要装填子弹并且注意剩余弹药。因此在当时的TGS展会上,制作组为了让玩家熟悉这个武器,还花费许多时间制定了武器说明的流程。

值得一提的是,初代有三种独特的弩箭弹药,分别是圆盘弹、解毒弹和肥料弹。圆盘弹是使用圆盘石合成的弹药,可以对怪物造成多段伤害,然而因为在调整之后圆盘弹变得越来越像贯通弹,所以在之后的续作中就取消了圆盘弹的设定。解毒弹和肥料弹这种辅助功能的弹药,也在续作中简化成了道具。

重型武器虽然威力很强,但因为对于操作的要求比较高,所以制作组也考虑到了可能有玩家在熟悉操作之前就弃坑的情况。

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