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杀手级VR应用正在路上 CGDA为你指点方向

时间:2018-07-13来源:茂名新闻网 -[收藏本文]

2014年,虚拟现实产业呈现出一个突出的问题,那就是硬件过剩,但内容奇缺。这里所说的内容多指针对消费者级别的层面,主要包括游戏、视频及应用分发。

在2014年初,当我们听到“虚拟现实”这四个字的时候也许还感觉有些虚无缥缈,遥不可及,但是伴随着Facebook以20亿的天价收购虚拟现实公司Oculus,虚拟现实概念瞬间在游戏圈内升温。

根据Digi-Capital的预测,至2020年,全球VR/AR的市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020年仅头戴式VR硬件的市场规模就将从2015年的0.37亿飙升至28亿。长远来看,虚拟现实的爆发将成为一种必然。

内容急需扩充的VR产业

2014年,虚拟现实产业呈现出一个突出的问羊癫疯治疗题,那就是硬件过剩,但内容奇缺。这里所说的内容多指针对消费者级别的层面,主要包括游戏、视频及应用分发。

在任何产业的生态链当中,内容永远都是不可或缺的重要组成部分。但虚拟现实目前尚处于发展初期,VR内容不具备盈利条件,导致了内容公司动力不足。不得已的情况下,硬件公司从2014年开始设法推动VR内容建设。例如Oculus收购游戏代码引擎RakNet和3D场景技术公司SurrealVision,成立电影工作室Story Studio,陆续推出标杆式VR电影短片《Lost》《Henry》《Help》等。

国内也有很多VR创业公司都在致力于内容的开发,并且将目光锁定在VR游戏这一分支上。像TVR时光机、超凡视幻、天舍文化等创业公司都已经推出了比较成熟的游戏产品。

在这个背景下,首次新增了“最佳VR游戏视觉表现奖”与 “最佳VR游戏创意南京癫痫权威专科医院哪家好奖”的第八届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)也已拉开了帷幕。

中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)是针对优秀游戏制作人及团队的评选比赛,是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。CGDA自2009年起已连续七年成功举办,分为专业组和非专业组奖项,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。

为更好地提高业界资源利用效率,汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR、AR娱乐企业共同发起组建了中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA),并成为本届CGDA的联合主办方。CGDA组委会也顺应时势,取消了原专业组“最佳独立游戏制作奖”及“最佳移动游戏技术创新奖”,新增了专业组“最佳VR游戏视中药治癫痫觉表现奖”与 “最佳VR游戏创意奖”。

目前,CGDA组委会已陆续收到许多公司和游戏工作室对于本届CGDA的咨询,现CGDA报名活动已全面启动——专业组与非专业组参赛资料和报名表的提交截止日期为2016年10月21日,可点击“阅读原文”获取报名相关材料。

关注VR产业的CGDA

毫无疑问,一款“杀手级”应用的出现可迅速引爆VR市场,形成供需两旺的良性循环。正如《阿凡达》之于3D电影,《愤怒的小鸟》之于触屏手游——“杀手级”的应用无疑是VR爆发的重要催化剂。早期“杀手级”应用的出现甚至无需等待技术完全成熟,只要应用的体验足够惊艳,就能激发消费者的持续消费欲,刺激供需两端的爆发性增长,推动全产业的良性循环。从目前VR消费市场现状来看,这种级别的应用有很大概率将首见于游戏,这也正是整个游戏圈疯狂追捧VR概念的根本原因。

为了鼓励国内原创游戏的开发与创作,将引起女性癫痫病的原因源源不断的新生力量和有潜力的新人注入到游戏行业之中,CGDA组委会特设非专业组奖项,把目光投注在处于学习和研修阶段的学生群体。获奖者不但能得到奖金,还将被邀请参加CGDA颁奖典礼。届时,将有各大游戏公司首席制作人与其进行面对面交流,为同学们提供就业指导。

在去年的中国优秀游戏制作人大赛中,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐16个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,其中不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。

虚拟现实技术的出现为人类未来发展提供了更加美好的想象空间,这项技术也被誉为可以改变人类生活娱乐方式的革新突破。正如Facebook创始人扎克伯格所总结的那样:虚拟现实技术还将需要很长时间来开发,但最终会成为下一个大计算平台。